Zweihänderverteidigung %4%10 Schaden wird von MP absorbiertBlitzwiderstand +%10Feuerwiderstand +%4%2 Schaden wird von TP absorbiert
1(1x = 30m)30.000.0000xWaveCiob1Marktstand
1 Std.
Max. TP +1500
1(1x = 33,33m)33.333.3330Ragnar30Marktstand
1 Std.
Max. TP +1000Feuerwiderstand +%2
1(1x = 50m)50.000.0000Ragnar30Marktstand
1 Std.
Feuerwiderstand +%15%1 Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren%1 Schaden wird von TP absorbiertKrallenverteidigung + %2%1 Schaden wird von MP absorbiert